A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWTapHeart
Alliierte
Favorisierte Koalition: Alliierte
Favorisiertes Flugzeug: P-38J-25
P-38J-25
Luftsiege: 0
Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge für das aktuelle virtuelle Leben
Bodenziele: 20
Anzahl der zerstörten Bodenziele für das aktuelle virtuelle Leben
Luftsiege
8
Beste Luftsiege in Folge
5
Bodenziele
44
Beste zer. Bodenziele in Folge
20
Flugzeit
3:46
Trefferquote
11.9
Position in der Rangliste
37
Detaillierte Kampfergebnisse
Luftsiege insgesamt
8
Jäger (KI)
2
Schlachtflugzeug (KI)
5
Bomber (KI)
1
Unterstüzter Abschuss
1
Bodenziele insgesamt
44
Lastkraftwagen (KI)
2
Flak (Großes Kaliber)
2
Flak (Kleines Kaliber)
2
Lokomotiven
1
Waggons
8
Statisches Flugzeug
11
Flugplatzobjekte
12
Industrieanlagen
6
Detaillierte Einsatzergebnisse
Punktestand
1880
Einsätze
15
Verlorene Flugzeuge
7
Abgesprungen
0
Gestorben
6
Gefangenschaft
0
Verbindungstrennung
0
Angriff auf verbündete Flugzeuge
0
Angriff auf verbündete Bodenziele
0
Best results
Beste Luftsiege in Folge
5
Beste zer. Bodenziele in Folge
20
Beste Flugzeit in Folge ohne Tod
1:10
Beste Anzahl Einsätze in Folge ohne Tod
4
Höchster Anzahl Siege in einem Einsatz
4
Höchster Anzahl Bodenziele zer. in einem Einsatz
20
Current life
Luftsiege (Luftsiege)
0
Bodenziele (Luftsiege)
20
Flugzeit
0:18
Einsätze
1
Verlorene Flugzeuge
0
Koalition
Alliierte
Anzahl der Einsätze: 12
80%
Achsenmächte
Anzahl der Einsätze: 3
20%
Sonstiges
Jäger
Anzahl der Einsätze: 7
47%
Schlachtflugzeug
Anzahl der Einsätze: 6
40%
Bomber
Anzahl der Einsätze: 2
13%
Sieg/Niederlage
1.6
Verhältnis
0.01
Fairplay Index
100%
Luftsiege pro Tod
1.33
Luftsiege pro Flugzeugverlust
1.14
Luftsiege pro Einsatz
0.53
Luftsiege pro Stunde
2.12
zer. Bodenziele pro Tod
7.33
zer. Bodenziele pro Flugzeugverlust
6.29
zer. Bodenziele pro Einsatz
2.93
zer. Bodenziele pro Flug
11.64
Andere Namen des Piloten auf diesem Account: TapHeart
Achtung! Diese Statistik berücksichtigt nur Flüge auf diesem Server. Die Bewertungen erfolgen unabhänig der Anzeigen im Spiel