A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WW_GrexActual
Keine
Favorisierte Koalition: Keine
Favorisiertes Flugzeug: Bf 109 F-4
Bf 109 F-4
Luftsiege: 0
Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge für das aktuelle virtuelle Leben
Bodenziele: 0
Anzahl der zerstörten Bodenziele für das aktuelle virtuelle Leben
Luftsiege
15
Beste Luftsiege in Folge
7
Bodenziele
101
Beste zer. Bodenziele in Folge
39
Flugzeit
6:49
Trefferquote
4.8
Position in der Rangliste
37
Detaillierte Kampfergebnisse
Luftsiege insgesamt
15
Jäger (KI)
13
Schlachtflugzeug (KI)
2
Unterstüzter Abschuss
6
Bodenziele insgesamt
101
Lastkraftwagen (KI)
5
Flak (Großes Kaliber)
12
Flak (Mittleres Kaliber)
5
Flak (Kleines Kaliber)
1
Flakscheinwerfer
1
Waggons
1
Mittlere Schiffe
1
Statisches Flugzeug
7
Statisches Fahrzeug
7
Flugplatzobjekte
51
Industrieanlagen
10
Detaillierte Einsatzergebnisse
Punktestand
3120
Einsätze
33
Verlorene Flugzeuge
15
Abgesprungen
1
Gestorben
11
Gefangenschaft
0
Verbindungstrennung
1
Angriff auf verbündete Flugzeuge
1
Angriff auf verbündete Bodenziele
0
Best results
Beste Luftsiege in Folge
7
Beste zer. Bodenziele in Folge
39
Beste Flugzeit in Folge ohne Tod
1:59
Beste Anzahl Einsätze in Folge ohne Tod
9
Höchster Anzahl Siege in einem Einsatz
4
Höchster Anzahl Bodenziele zer. in einem Einsatz
22
Current life
Luftsiege (Luftsiege)
0
Bodenziele (Luftsiege)
0
Flugzeit
0:00
Einsätze
0
Verlorene Flugzeuge
0
Koalition
Alliierte
Anzahl der Einsätze: 14
42%
Achsenmächte
Anzahl der Einsätze: 19
58%
Sonstiges
Jäger
Anzahl der Einsätze: 23
70%
Schlachtflugzeug
Anzahl der Einsätze: 5
15%
Bomber
Anzahl der Einsätze: 5
15%
Sieg/Niederlage
1.88
Verhältnis
0.01
Fairplay Index
90%
Luftsiege pro Tod
1.36
Luftsiege pro Flugzeugverlust
1.0
Luftsiege pro Einsatz
0.45
Luftsiege pro Stunde
2.2
zer. Bodenziele pro Tod
9.18
zer. Bodenziele pro Flugzeugverlust
6.73
zer. Bodenziele pro Einsatz
3.06
zer. Bodenziele pro Flug
14.81
Achtung! Diese Statistik berücksichtigt nur Flüge auf diesem Server. Die Bewertungen erfolgen unabhänig der Anzeigen im Spiel