A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWAstralopithecus
Keine
Favorisierte Koalition: Keine
Favorisiertes Flugzeug: Tempest Mk.V ser.2
Tempest Mk.V ser.2
Luftsiege: 4
Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge für das aktuelle virtuelle Leben
Bodenziele: 4
Anzahl der zerstörten Bodenziele für das aktuelle virtuelle Leben
Luftsiege
13
Beste Luftsiege in Folge
7
Bodenziele
45
Beste zer. Bodenziele in Folge
23
Flugzeit
10:08
Trefferquote
8.2
Position in der Rangliste
22
Detaillierte Kampfergebnisse
Luftsiege insgesamt
13
Jäger (KI)
12
Bomber (KI)
1
Unterstüzter Abschuss
8
Bodenziele insgesamt
45
Schwerer Panzerkampfwagen (KI)
1
Lastkraftwagen (KI)
5
Flak (Mittleres Kaliber)
1
Waggons
1
Mittlere Schiffe
1
Statisches Flugzeug
2
Statisches Fahrzeug
17
Flugplatzobjekte
9
Industrieanlagen
8
Detaillierte Einsatzergebnisse
Punktestand
2648
Einsätze
36
Verlorene Flugzeuge
6
Abgesprungen
4
Gestorben
2
Gefangenschaft
0
Verbindungstrennung
1
Angriff auf verbündete Flugzeuge
0
Angriff auf verbündete Bodenziele
0
Best results
Beste Luftsiege in Folge
7
Beste zer. Bodenziele in Folge
23
Beste Flugzeit in Folge ohne Tod
5:10
Beste Anzahl Einsätze in Folge ohne Tod
18
Höchster Anzahl Siege in einem Einsatz
3
Höchster Anzahl Bodenziele zer. in einem Einsatz
10
Current life
Luftsiege (Luftsiege)
4
Bodenziele (Luftsiege)
4
Flugzeit
1:53
Einsätze
9
Verlorene Flugzeuge
2
Koalition
Alliierte
Anzahl der Einsätze: 20
56%
Achsenmächte
Anzahl der Einsätze: 16
44%
Sonstiges
Jäger
Anzahl der Einsätze: 29
81%
Schlachtflugzeug
Anzahl der Einsätze: 7
19%
Sieg/Niederlage
3.25
Verhältnis
0.04
Fairplay Index
100%
Luftsiege pro Tod
6.5
Luftsiege pro Flugzeugverlust
2.17
Luftsiege pro Einsatz
0.36
Luftsiege pro Stunde
1.28
zer. Bodenziele pro Tod
22.5
zer. Bodenziele pro Flugzeugverlust
7.5
zer. Bodenziele pro Einsatz
1.25
zer. Bodenziele pro Flug
4.44
Andere Namen des Piloten auf diesem Account: Astralopithecus
Achtung! Diese Statistik berücksichtigt nur Flüge auf diesem Server. Die Bewertungen erfolgen unabhänig der Anzeigen im Spiel