A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
JG1_Etzel
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: Bf 110 G-2
Bf 110 G-2
Racha: 0
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 6
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
44
Mejor Racha
14
Destruídos en Tierra
201
Mejor Racha en Ataque
39
Tiempo de Vuelo
12:37
Puntería
9.6
Posición en el Ranking
8
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
44
Cazas (IA)
20
Ataque (IA)
8
Bombarderos (IA)
16
Asisitido
8
Objetivos destruidos en tierra
201
Tanques Pesados (IA)
11
Tanques Medianos (IA)
3
Tanques Livianos (IA)
2
Vehículos Blindados
18
Autos
2
Camiones (IA)
14
AA pesadas
33
AA medianas
16
AA livianas
7
Machine gunners
2
Luces de búsqueda
7
Artillería de campo
1
Artillería de cohetes
2
Light Ships
5
Aviones aparcados
5
Vehículos estáticos
25
Objetos de Aeródromo
28
Puentes
7
Objetos Industriales
13
Detalle de resultados de la salida
Puntos
13474
Salidas
50
Avión perdido
23
Bailout
3
Muerto
15
Capturado
0
Desconectado
0
Derribo de Avión Amigo
1
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
14
Mejor Racha en Ataque
39
Best Flight time Streak
2:19
Best Sorties Streak
8
Max Aerial Victories in one sortie
10
Max Destroyed on Ground in one sortie
22
Current life
Victorias aéreas (Racha)
0
Destruídos en Tierra (Racha)
6
Tiempo de Vuelo
0:19
Salidas
1
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 10
20%
Eje
número de salidas: 40
80%
Especialidad
Caza
número de salidas: 23
46%
Ataque
número de salidas: 23
46%
Bombardero
número de salidas: 4
8%
W/L - Win/Loss
2.32
Ratio
0.07
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
2.93
K/L - Kills per Aircraft Lost
1.91
K/S - Kills per Sortie
0.88
K/H - Kills per Hour of Flight
3.48
GK/D - G.Kills per Death
13.4
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
8.74
GK/S - G.Kills per Sortie
4.02
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
15.92
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.