A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWCephas
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: Ju 87 D-5
Ju 87 D-5
Racha: 2
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 35
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
94
Mejor Racha
14
Destruídos en Tierra
524
Mejor Racha en Ataque
71
Tiempo de Vuelo
17:21
Puntería
21.8
Posición en el Ranking
2
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
94
Cazas (IA)
74
Ataque (IA)
3
Bombarderos (IA)
16
Transportes (IA)
1
Asisitido
13
Objetivos destruidos en tierra
524
Tanques Pesados (IA)
10
Tanques Medianos (IA)
11
Tanques Livianos (IA)
3
Vehículos Blindados
7
Autos
5
Camiones (IA)
79
AA pesadas
74
AA medianas
64
AA livianas
45
Machine gunners
1
Aerostats
5
Locomotoras
18
Vagones
75
Howitzers
9
Artillería de cohetes
2
Medium Ships
1
Light Ships
2
Aviones aparcados
23
Vehículos estáticos
19
Objetos de Aeródromo
55
Objetos Industriales
16
Detalle de resultados de la salida
Puntos
29500
Salidas
89
Avión perdido
37
Bailout
9
Muerto
23
Capturado
0
Desconectado
1
Derribo de Avión Amigo
0
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
1
Best results
Mejor Racha
14
Mejor Racha en Ataque
71
Best Flight time Streak
1:56
Best Sorties Streak
12
Max Aerial Victories in one sortie
6
Max Destroyed on Ground in one sortie
29
Current life
Victorias aéreas (Racha)
2
Destruídos en Tierra (Racha)
35
Tiempo de Vuelo
0:41
Salidas
2
Avión perdido
1
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 10
11%
Eje
número de salidas: 79
89%
Especialidad
Caza
número de salidas: 63
71%
Ataque
número de salidas: 26
29%
W/L - Win/Loss
3.62
Ratio
0.22
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
4.09
K/L - Kills per Aircraft Lost
2.54
K/S - Kills per Sortie
1.06
K/H - Kills per Hour of Flight
5.42
GK/D - G.Kills per Death
22.78
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
14.16
GK/S - G.Kills per Sortie
5.89
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
30.2
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.