A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWCephas
No
coalición favorita: No
avión favorito: I.A.R. 80-B
I.A.R. 80-B
Racha: 2
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 0
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
93
Mejor Racha
26
Destruídos en Tierra
213
Mejor Racha en Ataque
49
Tiempo de Vuelo
18:40
Puntería
13.6
Posición en el Ranking
7
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
93
Cazas
2
Cazas (IA)
68
Ataque (IA)
10
Bombarderos (IA)
4
Transportes (IA)
9
Asisitido
6
Objetivos destruidos en tierra
213
Tanques Medianos (IA)
3
Tanques Livianos (IA)
4
Vehículos Blindados
1
Camiones (IA)
36
AA pesadas
10
AA medianas
11
AA livianas
13
Machine gunners
1
Luces de búsqueda
3
Artillería de cohetes
5
Medium Ships
1
Light Ships
3
Aviones aparcados
47
Vehículos estáticos
41
Objetos de Aeródromo
31
Puentes
1
Objetos Industriales
2
Detalle de resultados de la salida
Puntos
15172
Salidas
86
Avión perdido
30
Bailout
15
Muerto
13
Capturado
0
Desconectado
1
Derribo de Avión Amigo
8
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
26
Mejor Racha en Ataque
49
Best Flight time Streak
2:52
Best Sorties Streak
12
Max Aerial Victories in one sortie
9
Max Destroyed on Ground in one sortie
20
Current life
Victorias aéreas (Racha)
2
Destruídos en Tierra (Racha)
0
Tiempo de Vuelo
0:24
Salidas
3
Avión perdido
2
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 48
56%
Eje
número de salidas: 38
44%
Especialidad
Caza
número de salidas: 70
81%
Ataque
número de salidas: 8
9%
Bombardero
número de salidas: 8
9%
W/L - Win/Loss
4.89
Ratio
0.25
Índice de Juego Limpio
65%
K/D - Kills per Death
7.15
K/L - Kills per Aircraft Lost
3.1
K/S - Kills per Sortie
1.08
K/H - Kills per Hour of Flight
4.98
GK/D - G.Kills per Death
16.38
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
7.1
GK/S - G.Kills per Sortie
2.48
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
11.41
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.