A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWCephas
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: Bf 109 F-4
Bf 109 F-4
Racha: 32
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 41
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
243
Mejor Racha
62
Destruídos en Tierra
831
Mejor Racha en Ataque
151
Tiempo de Vuelo
29:14
Puntería
21.7
Posición en el Ranking
1
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
243
Cazas (IA)
98
Ataque (IA)
17
Bombarderos (IA)
28
Transportes (IA)
100
Asisitido
29
Objetivos destruidos en tierra
831
Tanques Pesados (IA)
1
Tanques Livianos (IA)
5
Vehículos Blindados
28
Autos
13
Camiones (IA)
312
AA pesadas
95
AA medianas
54
AA livianas
46
Luces de búsqueda
3
Locomotoras
8
Vagones
16
Artillería de cohetes
27
Heavy Ships
1
Medium Ships
1
Light Ships
7
Aviones aparcados
34
Vehículos estáticos
100
Objetos de Aeródromo
33
Objetos Industriales
47
Detalle de resultados de la salida
Puntos
69490
Salidas
135
Avión perdido
65
Bailout
35
Muerto
32
Capturado
0
Desconectado
1
Derribo de Avión Amigo
1
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
62
Mejor Racha en Ataque
151
Best Flight time Streak
4:49
Best Sorties Streak
17
Max Aerial Victories in one sortie
11
Max Destroyed on Ground in one sortie
37
Current life
Victorias aéreas (Racha)
32
Destruídos en Tierra (Racha)
41
Tiempo de Vuelo
2:09
Salidas
9
Avión perdido
4
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 21
16%
Eje
número de salidas: 114
84%
Especialidad
Caza
número de salidas: 121
90%
Ataque
número de salidas: 14
10%
W/L - Win/Loss
4.96
Ratio
0.21
Índice de Juego Limpio
95%
K/D - Kills per Death
7.59
K/L - Kills per Aircraft Lost
3.74
K/S - Kills per Sortie
1.8
K/H - Kills per Hour of Flight
8.31
GK/D - G.Kills per Death
25.97
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
12.78
GK/S - G.Kills per Sortie
6.16
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
28.42
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.