A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWCephas
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: Bf 109 F-4
Bf 109 F-4
Racha: 0
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 0
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
219
Mejor Racha
45
Destruídos en Tierra
516
Mejor Racha en Ataque
114
Tiempo de Vuelo
20:30
Puntería
21.2
Posición en el Ranking
2
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
219
Cazas (IA)
131
Ataque (IA)
53
Bombarderos (IA)
27
Transportes (IA)
8
Asisitido
7
Objetivos destruidos en tierra
516
Tanques Pesados (IA)
8
Tanques Medianos (IA)
7
Tanques Livianos (IA)
7
Vehículos Blindados
8
Autos
1
Camiones (IA)
162
AA pesadas
84
AA medianas
58
AA livianas
38
Luces de búsqueda
1
Locomotoras
5
Vagones
4
Artillería de campo
27
Howitzers
1
Artillería de cohetes
22
Aviones aparcados
8
Vehículos estáticos
16
Objetos de Aeródromo
13
Objetos Industriales
46
Detalle de resultados de la salida
Puntos
49790
Salidas
92
Avión perdido
56
Bailout
25
Muerto
30
Capturado
0
Desconectado
1
Derribo de Avión Amigo
0
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
45
Mejor Racha en Ataque
114
Best Flight time Streak
2:27
Best Sorties Streak
11
Max Aerial Victories in one sortie
10
Max Destroyed on Ground in one sortie
40
Current life
Victorias aéreas (Racha)
0
Destruídos en Tierra (Racha)
0
Tiempo de Vuelo
0:00
Salidas
0
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 26
28%
Eje
número de salidas: 66
72%
Especialidad
Caza
número de salidas: 70
76%
Ataque
número de salidas: 22
24%
W/L - Win/Loss
5.47
Ratio
0.3
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
7.3
K/L - Kills per Aircraft Lost
3.91
K/S - Kills per Sortie
2.38
K/H - Kills per Hour of Flight
10.68
GK/D - G.Kills per Death
17.2
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
9.21
GK/S - G.Kills per Sortie
5.61
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
25.17
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.