A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
JG1_Dobratz
Aliados
coalición favorita: Aliados
avión favorito: P-38J-25
P-38J-25
Racha: 0
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 1
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
15
Mejor Racha
4
Destruídos en Tierra
176
Mejor Racha en Ataque
42
Tiempo de Vuelo
12:55
Puntería
14.4
Posición en el Ranking
20
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
15
Cazas (IA)
5
Ataque (IA)
4
Bombarderos (IA)
5
Transportes (IA)
1
Asisitido
2
Objetivos destruidos en tierra
176
Tanques Pesados (IA)
7
Tanques Medianos (IA)
2
Tanques Livianos (IA)
1
Vehículos Blindados
1
Camiones (IA)
20
AA pesadas
39
AA medianas
19
AA livianas
14
Locomotoras
1
Vagones
10
Artillería de campo
4
Artillería de cohetes
1
Light Ships
1
Aviones aparcados
19
Vehículos estáticos
18
Objetos de Aeródromo
11
Objetos Industriales
8
Detalle de resultados de la salida
Puntos
7231
Salidas
54
Avión perdido
37
Bailout
6
Muerto
30
Capturado
0
Desconectado
0
Derribo de Avión Amigo
0
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
4
Mejor Racha en Ataque
42
Best Flight time Streak
2:04
Best Sorties Streak
5
Max Aerial Victories in one sortie
2
Max Destroyed on Ground in one sortie
17
Current life
Victorias aéreas (Racha)
0
Destruídos en Tierra (Racha)
1
Tiempo de Vuelo
0:07
Salidas
1
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 49
91%
Eje
número de salidas: 5
9%
Especialidad
Caza
número de salidas: 15
28%
Ataque
número de salidas: 36
67%
Bombardero
número de salidas: 3
6%
W/L - Win/Loss
0.6
Ratio
0.14
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
0.5
K/L - Kills per Aircraft Lost
0.41
K/S - Kills per Sortie
0.28
K/H - Kills per Hour of Flight
1.16
GK/D - G.Kills per Death
5.87
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
4.76
GK/S - G.Kills per Sortie
3.26
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
13.62
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.