A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWDawg_
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: P-51D-15
P-51D-15
Racha: 0
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 8
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
14
Mejor Racha
7
Destruídos en Tierra
101
Mejor Racha en Ataque
20
Tiempo de Vuelo
16:15
Puntería
8.8
Posición en el Ranking
38
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
14
Cazas (IA)
1
Ataque (IA)
4
Bombarderos (IA)
2
Transportes (IA)
7
Asisitido
3
Objetivos destruidos en tierra
101
Tanques Pesados (IA)
1
Vehículos Blindados
6
Autos
1
Camiones (IA)
16
AA pesadas
13
AA medianas
6
AA livianas
1
Luces de búsqueda
2
Vagones
10
Artillería de cohetes
1
Heavy Ships
1
Medium Ships
2
Light Ships
1
Aviones aparcados
2
Vehículos estáticos
14
Objetos de Aeródromo
3
Puentes
1
Objetos Industriales
20
Detalle de resultados de la salida
Puntos
5861
Salidas
60
Avión perdido
36
Bailout
6
Muerto
21
Capturado
0
Desconectado
1
Derribo de Avión Amigo
0
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
7
Mejor Racha en Ataque
20
Best Flight time Streak
2:12
Best Sorties Streak
8
Max Aerial Victories in one sortie
5
Max Destroyed on Ground in one sortie
12
Current life
Victorias aéreas (Racha)
0
Destruídos en Tierra (Racha)
8
Tiempo de Vuelo
0:44
Salidas
3
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 18
30%
Eje
número de salidas: 42
70%
Especialidad
Caza
número de salidas: 40
67%
Ataque
número de salidas: 17
28%
Bombardero
número de salidas: 1
2%
Transport
número de salidas: 2
3%
W/L - Win/Loss
0.52
Ratio
0.13
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
0.67
K/L - Kills per Aircraft Lost
0.39
K/S - Kills per Sortie
0.23
K/H - Kills per Hour of Flight
0.86
GK/D - G.Kills per Death
4.81
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
2.81
GK/S - G.Kills per Sortie
1.68
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
6.21
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.