A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
IV./JG5_parkerhale
Eixo
coalisão preferida: Eixo
avião preferido: He 111 H-6
He 111 H-6
Sequência: 0
número de aviões abatidos na vida atual
Sequência de alvos destruídos: 0
número de alvos destruídos na vida atual
Abates
24
Melhor Sequência
13
Destruídos no solo
56
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
29
Tempo de Voo
3:35
Taxa de acertos por disparos
17.2
Posição na Classificação
7
Detalhamento dos resultados de combate
Total de Aviões
24
Caças (IA)
9
Aviões de Ataque ao Solo (IA)
2
Aviões de Transporte (IA)
13
Assistência
1
Alvos destruídos
56
Tanques Médios (IA)
1
Caminhões (IA)
1
AA de médio calibre
1
AA leves
6
Locomotivas
1
Vagões
13
Obuseiros
4
Aviões estacionados
2
Veículos estacionados
13
Pontes
5
Objetos Industriais
9
Detalhamento de resultados por surtida
Pontos
5202
Surtidas
21
Aviões perdidos
8
Saltou
4
Morto
5
Capturado
0
Desconectou
0
Abateu Avião Amigo
0
Destruiu Alvos de Solo Amigos
0
Best results
Melhor Sequência
13
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
29
Best Flight time Streak
1:24
Best Sorties Streak
9
Max Aerial Victories in one sortie
8
Max Destroyed on Ground in one sortie
15
Current life
Abates (Sequência)
0
Destruídos no solo (Sequência)
0
Tempo de Voo
0:11
Surtidas
2
Aviões perdidos
0
Coalisões
Aliados
número de surtidas: 6
29%
Eixo
número de surtidas: 15
71%
Especialidade
Caça
número de surtidas: 11
52%
Avião de Ataque ao Solo
número de surtidas: 4
19%
Bombardeiro
número de surtidas: 6
29%
Abates/Perdas - Win/Loss (W/L)
4.0
Razão
0.84
Índice de Jogo Limpo - Fairplay
100%
K/D - Abates por morte
4.8
K/L - Abates por aeronave perdida
3.0
K/S - Abates por missão
1.14
K/H - Abates por hora
6.69
GK/D - Alvos destruídos por morte
11.2
GK/L - Alvos destruídos por aeronave perdida
7.0
GK/S - Alvos destruídos por missão
2.67
GK/H - Alvos destruídos por hora
15.62
Atenção! Os algoritmos que coletam as estatísticas do IL2 statssão diferentes dos encontrados no jogo. Sendo assim, essas informações podemnão coincidir com as apresentadas no jogo.