A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWTapHeart
Não
coalisão preferida: Não
avião preferido: P-47D-22
P-47D-22
Sequência: 2
número de aviões abatidos na vida atual
Sequência de alvos destruídos: 7
número de alvos destruídos na vida atual
Abates
2
Melhor Sequência
2
Destruídos no solo
73
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
40
Tempo de Voo
3:57
Taxa de acertos por disparos
6.0
Posição na Classificação
46
Detalhamento dos resultados de combate
Total de Aviões
2
Caças (IA)
2
Assistência
1
Alvos destruídos
73
Tanques Médios (IA)
1
Tanques Leves (IA)
5
Veículos Blindados
1
Caminhões (IA)
6
AA de grosso calibre
4
AA leves
1
Locomotivas
1
Vagões
7
Obuseiros
2
Veículos estacionados
35
Objetos de Aeródromo
4
Objetos Industriais
6
Detalhamento de resultados por surtida
Pontos
1549
Surtidas
19
Aviões perdidos
9
Saltou
0
Morto
4
Capturado
0
Desconectou
0
Abateu Avião Amigo
0
Destruiu Alvos de Solo Amigos
0
Best results
Melhor Sequência
2
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
40
Best Flight time Streak
1:13
Best Sorties Streak
6
Max Aerial Victories in one sortie
1
Max Destroyed on Ground in one sortie
30
Current life
Abates (Sequência)
2
Destruídos no solo (Sequência)
7
Tempo de Voo
1:00
Surtidas
6
Aviões perdidos
0
Coalisões
Aliados
número de surtidas: 8
42%
Eixo
número de surtidas: 11
58%
Especialidade
Caça
número de surtidas: 12
63%
Avião de Ataque ao Solo
número de surtidas: 2
11%
Bombardeiro
número de surtidas: 5
26%
Abates/Perdas - Win/Loss (W/L)
0.4
Razão
0.04
Índice de Jogo Limpo - Fairplay
100%
K/D - Abates por morte
0.5
K/L - Abates por aeronave perdida
0.22
K/S - Abates por missão
0.11
K/H - Abates por hora
0.5
GK/D - Alvos destruídos por morte
18.25
GK/L - Alvos destruídos por aeronave perdida
8.11
GK/S - Alvos destruídos por missão
3.84
GK/H - Alvos destruídos por hora
18.43
Outros nomes de piloto nessa conta: TapHeart
Atenção! Os algoritmos que coletam as estatísticas do IL2 statssão diferentes dos encontrados no jogo. Sendo assim, essas informações podemnão coincidir com as apresentadas no jogo.