A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
-332FG-REN_DER
Não
coalisão preferida: Não
avião preferido: P-47D-22
P-47D-22
Sequência: 0
número de aviões abatidos na vida atual
Sequência de alvos destruídos: 0
número de alvos destruídos na vida atual
Abates
13
Melhor Sequência
4
Destruídos no solo
102
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
62
Tempo de Voo
6:22
Taxa de acertos por disparos
7.8
Posição na Classificação
38
Detalhamento dos resultados de combate
Total de Aviões
13
Caças (IA)
6
Aviões de Ataque ao Solo (IA)
4
Bombardeiros (IA)
3
Assistência
5
Alvos destruídos
102
Caminhões (IA)
4
AA de grosso calibre
5
AA de médio calibre
2
AA leves
7
Medium Ships
1
Light Ships
1
Aviões estacionados
3
Veículos estacionados
62
Objetos de Aeródromo
9
Objetos Industriais
8
Detalhamento de resultados por surtida
Pontos
2883
Surtidas
26
Aviões perdidos
12
Saltou
5
Morto
6
Capturado
0
Desconectou
3
Abateu Avião Amigo
1
Destruiu Alvos de Solo Amigos
0
Best results
Melhor Sequência
4
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
62
Best Flight time Streak
3:26
Best Sorties Streak
14
Max Aerial Victories in one sortie
4
Max Destroyed on Ground in one sortie
34
Current life
Abates (Sequência)
0
Destruídos no solo (Sequência)
0
Tempo de Voo
0:00
Surtidas
0
Aviões perdidos
0
Coalisões
Aliados
número de surtidas: 15
58%
Eixo
número de surtidas: 11
42%
Especialidade
Caça
número de surtidas: 13
50%
Avião de Ataque ao Solo
número de surtidas: 12
46%
Bombardeiro
número de surtidas: 1
4%
Abates/Perdas - Win/Loss (W/L)
1.3
Razão
0.23
Índice de Jogo Limpo - Fairplay
80%
K/D - Abates por morte
2.17
K/L - Abates por aeronave perdida
1.08
K/S - Abates por missão
0.5
K/H - Abates por hora
2.04
GK/D - Alvos destruídos por morte
17.0
GK/L - Alvos destruídos por aeronave perdida
8.5
GK/S - Alvos destruídos por missão
3.92
GK/H - Alvos destruídos por hora
16.0
Outros nomes de piloto nessa conta: REN_DER
Atenção! Os algoritmos que coletam as estatísticas do IL2 statssão diferentes dos encontrados no jogo. Sendo assim, essas informações podemnão coincidir com as apresentadas no jogo.