A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
WWCephas
Eixo
coalisão preferida: Eixo
avião preferido: Fw 190 A-6
Fw 190 A-6
Sequência: 10
número de aviões abatidos na vida atual
Sequência de alvos destruídos: 0
número de alvos destruídos na vida atual
Abates
128
Melhor Sequência
50
Destruídos no solo
53
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
18
Tempo de Voo
12:17
Taxa de acertos por disparos
18.5
Posição na Classificação
1
Detalhamento dos resultados de combate
Total de Aviões
128
Caças (IA)
70
Aviões de Ataque ao Solo (IA)
38
Bombardeiros (IA)
19
Aviões de Transporte (IA)
1
Assistência
20
Alvos destruídos
53
Tanques Pesados (IA)
3
Tanques Médios (IA)
1
Caminhões (IA)
6
AA de grosso calibre
4
AA de médio calibre
6
AA leves
5
Vagões
1
Artilharia de campo
4
Obuseiros
1
Aviões estacionados
13
Veículos estacionados
8
Objetos de Aeródromo
1
Detalhamento de resultados por surtida
Pontos
23335
Surtidas
50
Aviões perdidos
19
Saltou
10
Morto
9
Capturado
0
Desconectou
0
Abateu Avião Amigo
0
Destruiu Alvos de Solo Amigos
0
Best results
Melhor Sequência
50
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
18
Best Flight time Streak
3:09
Best Sorties Streak
14
Max Aerial Victories in one sortie
8
Max Destroyed on Ground in one sortie
12
Current life
Abates (Sequência)
10
Destruídos no solo (Sequência)
0
Tempo de Voo
1:26
Surtidas
5
Aviões perdidos
2
Coalisões
Aliados
número de surtidas: 19
38%
Eixo
número de surtidas: 31
62%
Especialidade
Caça
número de surtidas: 46
92%
Avião de Ataque ao Solo
número de surtidas: 4
8%
Abates/Perdas - Win/Loss (W/L)
11.64
Razão
0.07
Índice de Jogo Limpo - Fairplay
100%
K/D - Abates por morte
14.22
K/L - Abates por aeronave perdida
6.74
K/S - Abates por missão
2.56
K/H - Abates por hora
10.42
GK/D - Alvos destruídos por morte
5.89
GK/L - Alvos destruídos por aeronave perdida
2.79
GK/S - Alvos destruídos por missão
1.06
GK/H - Alvos destruídos por hora
4.31
Atenção! Os algoritmos que coletam as estatísticas do IL2 statssão diferentes dos encontrados no jogo. Sendo assim, essas informações podemnão coincidir com as apresentadas no jogo.