A DYNAMICLY CHANGING, VARIABLE DIFFICULTY, CUSTOM WWII SERVER FOR IL2 STURMOVIK
WINGWALKERS WWII COOP SERVER
DD_Crash
Eixo
coalisão preferida: Eixo
avião preferido: Yak-1B (series 127)
Yak-1B (series 127)
Sequência: 0
número de aviões abatidos na vida atual
Sequência de alvos destruídos: 7
número de alvos destruídos na vida atual
Abates
9
Melhor Sequência
5
Destruídos no solo
83
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
53
Tempo de Voo
5:44
Taxa de acertos por disparos
12.8
Posição na Classificação
32
Detalhamento dos resultados de combate
Total de Aviões
9
Caças (IA)
5
Aviões de Ataque ao Solo (IA)
2
Aviões de Transporte (IA)
2
Assistência
4
Alvos destruídos
83
Carros
1
Caminhões (IA)
3
AA de grosso calibre
6
AA de médio calibre
5
AA leves
2
Artilheiros
1
Vagões
7
Obuseiros
1
Aviões estacionados
1
Veículos estacionados
48
Objetos de Aeródromo
4
Pontes
1
Objetos Industriais
3
Detalhamento de resultados por surtida
Pontos
2836
Surtidas
26
Aviões perdidos
14
Saltou
0
Morto
11
Capturado
0
Desconectou
0
Abateu Avião Amigo
0
Destruiu Alvos de Solo Amigos
0
Best results
Melhor Sequência
5
Melhor Sequência de Alvos Destruídos
53
Best Flight time Streak
1:23
Best Sorties Streak
6
Max Aerial Victories in one sortie
2
Max Destroyed on Ground in one sortie
24
Current life
Abates (Sequência)
0
Destruídos no solo (Sequência)
7
Tempo de Voo
0:19
Surtidas
1
Aviões perdidos
0
Coalisões
Aliados
número de surtidas: 6
23%
Eixo
número de surtidas: 20
77%
Especialidade
Caça
número de surtidas: 17
65%
Avião de Ataque ao Solo
número de surtidas: 9
35%
Abates/Perdas - Win/Loss (W/L)
1.0
Razão
0.03
Índice de Jogo Limpo - Fairplay
100%
K/D - Abates por morte
0.82
K/L - Abates por aeronave perdida
0.64
K/S - Abates por missão
0.35
K/H - Abates por hora
1.57
GK/D - Alvos destruídos por morte
7.55
GK/L - Alvos destruídos por aeronave perdida
5.93
GK/S - Alvos destruídos por missão
3.19
GK/H - Alvos destruídos por hora
14.47
Atenção! Os algoritmos que coletam as estatísticas do IL2 statssão diferentes dos encontrados no jogo. Sendo assim, essas informações podemnão coincidir com as apresentadas no jogo.